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璀璨但柔和

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上周三参加的两场有趣的活动,收获很多,想要和大家分享。

🎬第一场是一个制作电影cg和广告创意的Studio - Framestore来公司开的分享会。他们参与cg制作的代表电影是复仇者联盟4,哈利波特7上,神奇动物2,名侦探皮卡丘,地心引力,美女与野兽等。

🎨第二场是Netflix最近刚刚上映的纪录片《抽象:设计的艺术第二季》(Abstract: The Art of Design Season 2)的Watch Party,我们看了伊恩·斯波特那集(主要讲Instagram的交互设计演变),之后听了导演Scott Dadich和Ins设计团队的对谈。


首先是第一场分享会,Framestore的Creative Director比起分享电影,他们带来了更多他们做过的创意广告项目和公益项目;例如和三星合作的,通过设施还原月球上的重力,让参与者可以带着VR设备模拟人类第一次登月与在月球上行走跳跃的感觉。类似的还有他们和美国运营商AT&T合作的权利的游戏的VR体验项目。其中我最喜欢的是他们和一个博物馆合作,让小孩在博物馆带上AR设备,就可以看到博物馆中的恐龙骨架变成真正的恐龙然后动起来和观众互动。另外一个我非常喜欢的项目是他们为一次小学旅行准备的惊喜,他们改造了小学校车的玻璃,平时看起来就是普通的透明玻璃,但其实是可以全景播放视频的屏幕,在通过一个隧道之后,小孩会发现窗外变成了火星!而且随着车的开动和转弯场景也会随之变化,代入感非常强。“比起让每个小孩都带上VR设备独自体验火星之旅,我们更希望让他们一起享受这次旅行,可以直接指着窗户上的影片对身边的同学说,看这里!”

最后的提问环节我问了他们是如何决定神奇动物2的怪物设定的,不像名侦探皮卡丘,宝可梦的形象是已经设计出来的,在制作神奇动物2时,他们会有自己的形象设计团队绘制2d的形象设计,然后和罗琳女士讨论后决定最终的形象。


接下来谈谈Abstract的放映会!

首先网飞的这部纪录片《抽象:设计的艺术》我已经在博客上推荐过很多次了,是Netflix面向所有人制作的艺术设计纪录片,无论是创作者的挑选、科普性的对艺术设计意义、过程的讲解、还是深入的主题挖掘都做的非常棒,强烈推荐所有人去看!

这次的第二季相比第一季最让我惊喜的就是涉及到了更多互联网相关的内容,例如Instagram这集就主要讲交互设计,Ins的Design Lead一开始就以在厨房做菜来比喻来介绍什么是交互设计、为什么需要交互设计。虽然也提到了ins的logo迭代但是主要还是从交互的角度去讲设计上的取舍。之后提到了影响他们交互决策的一些因素,例如不同国家的用户体验和用户习惯会非常不同,所以他们会专门去日本做考察和用户调研。Ins的团队真的非常尊重用户,为了带给用户更好的体验而不断去更新和完善自己的产品。

其中最让我感动的是他们对Ins等瀑布流类(无限加载动态)软件的设计反思,这样的设计是否是有必要的?我们是否是浪费无数用户的时间?我们应该如何对用户负责?其中还提到了在未来版本的ins中想要弱化粉丝数和关注数的设计,把粉丝数变小并且放在个人介绍的底下,从而鼓励大家是为了自己而发东西,更多的去意识到自我,而不是为了粉丝而活。

影片中还非常真实的提到了Facebook近几年的糟糕情况(请参考fb的用户信息泄露与巨额罚款事件),因为ins早已被fb收购,ins有点像是fb最后的摇钱树,他们也坦言ins现在最大的挑战就是,如何保持ins还是ins。

最后还是强烈推荐大家去看这部纪录片,两季都非常精彩!第二季还有我非常喜欢的艺术家Olafur Eliasson,第一集就是他的专场我幸福死了!能被公司的领导、同时也是导演的朋友邀请去这次放映party也是因为他看到我在自己的介绍上写着最喜欢的艺术家之一上Olafur😂。


最后想要说一件事情是一周前我和朋友一起录了一小段闲聊节目,主要是聊我在Google Brand Studio遇到的一件让我感触很深的事情…… 也是我第一次尝试做音频节目!希望能尽快抽时间剪辑出来,也希望到时候会有人愿意去听。

感谢你的阅读,晚安。

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